[바로실습] 생활코딩 - 파이썬(Python)
01
수학과 프로그래밍
수학과 프로그래밍
02
수와 계산
간단한 계산(사칙연산)
살짝 복잡한 계산
03
문자와 데이터 타입
문자의 표현
문자열의 제어
문자열의 제어 2
특수한 문자들
문자와 숫자를 통해서 알아보는 데이터 타입
04
변수
변수의 기본 문법
문자열에서 변수의 사용
수 계산에서 변수의 사용
05
비교와 블리언
소개
실습
06
조건문
기본문법
조건문의 활용
else
else if
07
입력과 출력
사용자의 입력을 애플리케이션으로 가져오기
로그인 애플리케이션에 입력 기능 추가하기
08
논리 연산
논리 연산자란?
OR
AND
09
Cheat Sheet
Cheat Sheet
10
주석
주석
11
컨테이너
컨테이너란?
기본사용법
12
사용 설명서
사용 설명서란?
Python의 문서 보는 법과 리스트 심화
13
영어와 프로그래밍
영어와 프로그래밍
14
반복문
반복문이 없다면
while
반복조건
활용
조건문과 반복문의 합체
15
컨테이너와 반복문
컨테이너와 반복문의 만남
달콤한 for문의 등장
for문의 활용
로그인 애플리케이션에 투입
16
코드란 무엇인가?
코드란 무엇인가?
17
함수 (function)
함수란 무엇인가?
함수 만들기
리턴값
입력값
여러개의 입력값
로그인 애플리케이션
18
모듈
모듈이란?
내장모듈
모듈에 없을 때
모듈의 도입
모듈을 통한 중복의 제거 & 재활용성의 증대
로그인 에플리케이션
19
객체 지향 프로그래밍
수업소개
객체 지향 프로그래밍의 개념
객체 지향 프로그래밍의 사례
객체 지향 프로그래밍의 개념 2
객체 지향 프로그래밍의 여러 사례
객체 지향 프로그래밍을 어떻게 공부해야 할까?
20
객체
객체 제작
객체 사용
클래스
생성자
인스턴스 변수와 메소드
객체를 사용하는 이유
21
객체와 변수
인캡슐레이션(캡슐화)
인스턴스 변수의 특성
set / get 메소드
set / get 메소드를 사용하는 이유
속성
22
상속
상속이란
상속의 문법
상속의 응용
23
클래스 멤버
클래스 멤버 소개
클래스 메소드
클래스 변수
클래스 맴버의 활용
24
Override
오버라이드의 소개
오버라이드의 형식
오버라이드의 활용
25
객체와 모듈
객체와 모듈
26
다중상속
다중상속의 형식
다중상속의 단점
다중상속의 활용
27
Mixin
믹스인 소개
믹스인의 형식
믹스인의 활용
28
패키지 매니저
패키지 매니저
내장모듈
배우기
18 모듈
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100%
내장모듈
실습 내용
실행결과
1
2
3
3
2
4.0
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